Il libro "Come realizzare un videogioco con 3ds max e Director" nasce dalla volontà di fornire un valido strumento d'apprendimento sia per i principianti che per i navigati del 3d. Vuole essere più di ogni altra cosa, non uno strumento teorico, bensì uno strumento di progetto, perché è solo attraverso l'esercizio che i concetti vengono assimilati ad un livello superiore della semplice acquisizione di nozioni.
Tale obiettivo è perseguibile solo attraverso un linguaggio semplice e chiaro, ma non per questo banale. Augurandoci di essere riusciti nel nostro intento, vi auguriamo buon lavoro.
Quelli del libro...

Dal 2005 il Libro non è più disponibile in versione stampata, è per questo che è stato realizzato questo sito, all'interno del quale nella sezione "downloads" è possibile scaricare i capitoli in formato PDF.

 
_ultimo aggionamento maggio 2005_